「デザイン原則」の記事一覧
話題「デザイン原則」に関連するコラム記事の一覧です。
(記事数:4)
このところ、Web以外での、リアルワールドにおけるプロダクトのユニバーサルデザイン(UD)関係者とお話をさせていただくことが何度かあり、その中で、久々に「Ronald Mace(ロナルド メイス)のユニバーサルデザイン7原則」に触れる機会がありました。古くからある有名な原則なので、すでにご存知の方も多いと思いますが、今見ても興味深い内容なので、この場でも採り上げてみたいと思います。
コラム記事「ヒューリスティック評価の99パーセントは間違い?」を読んだ読者の中には、いわゆる「10のガイドライン(Ten Usability Heuristics)」自体が役に立たないものという誤解を受けた方もいらっしゃるかもしれません。実際に読んでいただければ「10のガイドライン(Ten Usability Heuristics)」は簡潔で優れた指針だ言えます。せっかくなのでこの機会に、わかりやすく(私のほうで意訳してみましたので)ご紹介したいと思います。
前回のコラム記事で、ディーター・ラムスの「良いデザインの10原則」をご紹介しましたが、Googleのデザインガイドラインも素晴らしく示唆に富んでいると思いますので、併せてご紹介します(原文は英語です:Google Design Guideline)。
たまたま、建築関係の本だったかをパラパラとめくっていたときだったと思いますが、Dieter Rams(ディーター・ラムス)氏の「良いデザインの10原則」というのが印象的だったので、ご紹介したいと思います。ちなみにラムス氏は、ブラウン社(あの電気カミソリで日本では有名ですね)で60年代から70年代にかけてデザインチームを率いていた、著名な工業デザイナーです。
